Pets Balls - весёлые зверята
И ещё один релиз !
Милые и весёлые зверята в игре Pets Balls

Это самая старая из запущенных в последнее время игр. Она пролежала “на полке” чуть больше года в почти готовом состоянии и ждала своего часа. Возможно пролежала бы ещё чуть-чуть, но требование Apple о обязательной поддержке iPhone 5 в играх поджимало и если бы я затянул ещё хоть несколько дней, то пришлось бы изрядно поработать над игрой добавляя эту самую поддержку, чего мне совсем не хотелось.
Игра опять мультиплатформенна, но на этот раз без Android-а, т.к. мобильная версия написана на Objective-C при помощи Cocos2D. Так что только Flash и iOS.
В App Store игра доступна в двух отдельных версиях для iPhone:
и iPad:
Если у вас нет яблочного девайса то вы можете сыграть во Flash версию игры тут:
http://www.gamesreality.com/arcade/236-petsballs.html
P.S.
Игра Fruit Slasher 3D, из прошлого поста, уже доступна в Flash варианте. Поиграть можно тут:
http://www.gamesreality.com/action/234-fruitslasher3d.html
А также Sprint Driver из позапрошлого поста, который лежит здесь:
http://www.gamesreality.com/racing/235-sprintdriver.htmlFruit Slasher 3D
А вот и новый релиз, Fruit Slasher 3D !
Это продолжение моей очень успешной игры, которая по своей сути была клоном игры Fruit Ninja. Моя флеш версия стала достаточно популярна и набрала больше 10 миллионов геймплеев, так что игнорировать её я просто не мог. Тут как раз подоспели всякие 3D движки под флеш с использованием Stage3D и обещанием хорошо работать на мобильных платформах и я решил что вот оно, я должен сделать продолжение в 3D. Флеш версию игры я решил писать с использованием движка Alternativa. В самом начале работы я конечно провёл тест на первом iPad и остался очень доволен скоростными показателями, стал бодренько писать игру планируя потом безболезненно запустить её и под iOS. Но, когда работа над флеш версией уже подходила к концу и я решил сбилдить это под iOS ещё раз, все мои надежды быстренько растаяли. Игра очень долго загружалась, постоянно вылетала от нехватки оперативной памяти и просто нереально тормозила. Я конечно же взялся за оптимизации, потратил много времени, поборол много глюков, но конца и края этому не было видно. Вот тогда я и решил обратить свой взор в сторону Unity, этот движок давно попадался на глаза, но руки никак не доходили его полноценно потрогать, а тут как раз такое дело... Потратив что то около полутора дней на чтение и просмотр уроков я начал писать игру. Первые же тесты сразу показали все преимущества Unity, игра грузилась быстро, не тормозила, спокойно помещалась в память и всё это работало без каких либо танцев и хитроумных оптимизаций. Тут то я и понял что все разговоры о Flash на mobile это всё от того что Unity на деле не пробовали :) Опять таки, по времени разработки я ничего сказать не могу, т.к. всё делалось вместе с предыдущей игрой, и ещё несколькими пока не анонсированными играми и сколько времени ушло на какую игру посчитать просто не представляется возможным.
В данный момент доступна только Unity версия игры под iOS и Android. Игра абсолютно бесплатна, скачать можно тут:
Flash версию я подготовлю к запуску в ближайшее время.
Sprint Driver - New 3D racing game !
Вот наконец и добрался я до релизов своих игрушек в АппСторе, релизов будет несколько. Т.е. в АппСторе несколько, а вообще их будет много, т.к. тут ещё и андроид с флешем, мультиплатформа во всей красе :)
И так, первая игрушка: Sprint Driver
Ваша цель продержаться на дороге как можно дольше собирая монетки и избегая столкновений с транспортом и разными препятствиями. За собранные монетки у вас будет возможность купить новые мотоциклы или открыть новые локации. Всего в игре семь разных транспортных средства и три локации. Если игрушка окажется популярной, то количество транспорта заметно увеличится в будущих дополнениях.
Игрушка разрабатывалась на Unity, сколько времени заняла разработка я ответить затрудняюсь, т.к. работа постоянно велась над несколькими играми и приоритет переходил о к одной, то к другой.
Вообще, Unity очень крутая штука, разработка игр на этом движке очень понравилась, так что в планах новые 3D проекты.
Flash версия данной игры написана на Away3D с использованием Stage3D, её релиз будет немного позже, возможно вместе с Android версией.
Ну, хватит слов, всех прошу в App Store, качать, играть и писать хорошие отзывы :)
Christmas Ride - рождественская игрушка
Ещё ни разу не делал так называемых сезонных игр, приуроченных к каким то праздникам, но вот что то вдруг захотелось попробовать.
Хоть и загружен работой по полной, отложил всё и решил сделать быстренько простенькую игрушку. Планировалось потратить 3 - 4 дня, но как всегда бывает что то пошло не так, где-то вылез баг, что-то решил изменить и в конце концов на игру ушло две недели. Даже за это время я не успел реализовать в игре всё что хотелось, постоянно приходили идеи что можно добавить что бы сделать игру ещё немного красивее и интереснее, но так как до праздников осталось всего ничего то затягивать разработку уже было нельзя. Но ничего все эти идеи я попробую реализовать в продолжении этой игрушки через год и тогда я постараюсь выделить побольше времени на разработку а не браться за это в последние дни/недели. А пока, прошу любить и жаловать, Christmas Ride:
Управление стрелочками, в верх/них - газ/тормоз. Право/лево - наклоны.
Пробел - рестарт. Esc - пауза.
Go! Football HD - покоряем App Store
В платном варианте моя игрушка Go! Football не очень хорошо пошла в App Store, поэтому была перезапущена как бесплатное приложение с рекламой.
И вот, на данный момент HD версия на 8 месте в топе бесплатных приложений в США
Рейтинг конечно не радует. Я кривовато встроил рекламу и во время игры её хоть и не видно, но она всё равно подгружается и в это время иногда подтормаживает игру. Происходит это не всегда и не везде, поэтому я и не заметил этого при тестировании. Но я уже залил апдейт и жду апрува, надеюсь после этого рейтинг поднимется и позиции игры станут ещё лучше :)
Go! Football available on the App Store !
Вот и я не устоял перед соблазном попробовать свои силы в AppStore, и представляю вашему вниманию свою первую игру для этой платформы Go! Football. Это порт одной из моих старых флешек. Выбор был сделан очень просто, нужна была самая простая в плане реализации игра, что бы прощупать новую платформу, новый язык и свести количество пойманных граблей к минимуму. В данный момент доступна только iPhone версия игры, с поддержкой Retina дисплеев, но я уже заканчиваю iPad версию и, думаю, через недельку она тоже будет представлена в AppStore.
Moto Drive - new game
Ещё один релиз, игра Moto Drive:
Немногим ранее я уже зарелизил игру про мотоциклиста Night Racer, но решил не публиковать тут её с картинкой, т.к. она не спонсирована моим сайтом и не хочется уводить людей на сторону :)
Как можно заметить эта игра является рескином предыдущей. Хорошо это или плохо - тема другого разговора, но задумал я это ещё в начале разработки Night Racer -а, благо жанр позволяет да и сайт надо раскручивать. Саму игру я сделал (перерисовал ?) довольно быстро, а вот на дизайне менюшек и логотипа застрял недели на две. Никак не мог придумать ничего толкового. Потом всё таки заставил себя и склепал то что есть.
Пока игра только на моем сайте, через несколько дней начну распространять, посмотрю на отдачу, если попрёт, нарисую ещё парочку :)
Fruit Slasher: Special Edition
Вот такой вот, немного переработанный вариант прошлой игрушки. Немного жестковато, но людям, вроде, нравится больше.
Решил подержать недельку эксклюзивно на GamesReality.com, посмотрим, что оно даст.
Fruit Slasher - релиз новой игры
Зарелизил ещё одну игрушку Fruit Slasher:
Очень уж мне понравилась идея игры Fruit Ninja с iPhone, а т.к. на флеше реализаций не нашёл, решил сваять свой вариант.
Делать полный клон не хотелось, хотя в оригинале мне понравилось всё, и я решил внести некоторые свои особенности, например хомяка, который и стал основной фишкой игры. Резать его людям нравится больше чем фрукты :)
На NG игра пошла средне. Заняла 7 место за день, перед игрой было 5 мультов и 1 игра. Я думаю им стоит как то разделить игры и анимацию, ато как то не очень получается. Оценки в общем получила не плохие,а если бы отбросить тех кто ставил 1 с криками это клон, то получилось бы вообще супер. Теперь интересно как пойдёт в широких интернетах.
Xpletter - новая спонсированная игрушка
Проспонсировал новую игрушку под свой портальчик.
Игрушку можно поиграть ТУТ.
Меня игра зацепила, залип с первой попытки )) Надеюсь что и игрокам она понравиться не меньше чем мне.
А заодно и получил Market Level 1 на FGL в качестве спонсора, кстати, надо за это выпить пивка ))
Danger Speed new cool racing game released!
FlashGamm 2010 фотоотчёт
- Привет всем!
- Вернулся сегодня из Киева, с конференции FlashGamm.
Под катом немного фоток и моих впечатлений.
Moon Cannon game released !
Уже много идей насобиралось для постов в блоге, но никак не выделю времени чтобы написать. Так что, пока представляю вашему вниманию свою последнюю игру Moon Cannon.
Начиная работу над этой игрой я планировал закончить её за недельку, вторую, но как это часто бывает, другие дела, отпуск да и просто лень не дали мне этого сделать. Да и игра претерпела изменения в процессе работы и значительно усложнилась, относительно первоначальной задумки.
Как и предыдущую игру River Rush , я не планировал продажу, а делал её сразу с прицелом на свой сайт
Игра была встречена игроками довольно хорошо, и получила неплохие отзывы, что даёт мне надежду на большую отдачу чем я получил от River Rush.
Я думаю через некоторое время смогу сделать окончательные выводы, что лучше, продавать игры или раскручивать свой портальчик.
Также, я надеюсь в скором времени я всё же соберусь, и напишу парочку постов о отдаче с сайта, как и обещал ранее.
Редизайн
Как вы уже могли заметить, сделал редизайн сайта, ато мне казалось что прошлый смотрелся немного неряшливо.
Так получше будет, мне кажется.
И ещё одно, добавил кнопочку в верхнем меню, которая ведёт на страницу со всеми играми которые я сделал. Конечно, как только будут появляться новые я буду заносить их в этот список.
Надеюсь новый дизайн вам понравится :)
Tank Destroyer 2 released !
Наконец то состоялся релиз этого долгостроя.
Поиграть можно тут:
А под катом немного деталей и скриншоты из игры.
River Rush on FacebookRiver RushВот, пока готовится к запуску "Tank Destroyer 2" я решил не простаивать и запустил маленькую игрушку "River Rush". Мне не хотелось делать чего то сложного, долгостроев у меня и так хватает, хотелось просто отдохнуть, а заодно и поднять посещаемость своего сайта GamesReality.com. Игру продавать я даже и не пробовал, делал сразу с прицелом на свой сайт, и в какой то мере эта игра будет знаковой для меня. В зависимости от того как она пойдёт и сколько принесёт будет зависеть направление моей дальнейшей работы, а именно, разработка под продажу и спонсоров или переход на самоспонсированние игр и запуск их под свой портальчик. Конечно, я понимаю что игра не суперхит и не жду попадания в топы порталов, но надеюсь что свою разработку она отработает. В скором времени я планирую написать о том что же из этого выйдет и сколько игра мне принесёт посетителей и вообще опубликовать небольшую статистику, так что если интересно, Stay Tuned :) hitTest vs ...Проскакивал тут на форуме у Мочи вопросик. Как быстрее определять столкновения/пересечения объектов, через hitTest или через расстояние. И я решил провести небольшой тест, результаты которого под катом. ОсоциальнююсьРешил, вот, добавить социальные элементы в свои игры. Начинаю с небольшого, вот ТУТ и ТУТможно посмотреть и попробовать, две кнопочки в меню игры, для расшариванния игр на Facebook и Twitter. Также в игре Бинки добавил кнопчку для отсылки заработаных очков в Twitter. Сайт GamesReality обзавёлся своей страничкой на Facebook. Думаю, людям часто там тусующимся будет удобно узнавать о новых играх таким образом. Пока, правда, не уверен, будет ли польза от таких нововведений, но если будет, буду расширять это направление. Также, решил немного чаще писать в свой Twitter. Появляются иногда всякие мысли, писать в блог - лень, а вот в твиттере пару строк черкнуть легче. Так что Follow Me :) |
















