Screenshots from "TERROR"
Вот, и обещанные скрины из ТЕРРОРА. Все они в нормальном размере под катом.
Там же и немного инфы по игре.
Скажу для начала, что игра набрала уже 3 000 000 показов. Это больше чем все мои предыдущие игры вместе взятые. Это хорошо, не то что б очень хорошо, но вполне так :)
Начал я разработку этой игры, так как устал немного от мультяшной графики в прошлых играх, да и заскучал я по 3D, нормальному такому, реалтаймовому 3D, с шейдерами, тенями, параллаксом, постпроцессингом и прочими интересными штуками. Вот и решил совместить приятное с полезным :)
Делалось всё в движке OGRE, лучший из бесплатных, я считаю. Конечно, рендернуть эти локации в 3д Максе было бы проще, быстрее и красивее, наверное, но, где же романтика ....
Так как сценки делались только ради снятия скринов, то ни о какой оптимизации я и не думал. Везде где только можна (и нельзя :) ) использовался POM шейдер. Тени мыл PCF-ом. Хотел было прицепить SSAO, да лень стало. Самой навороченной, и соответственно тормознутой была последняя, третья сцена, скрины из которой я и выложил ниже. Наконец то у меня дошли руки до интеграции нормальной реакции теней на альфу, ато деревья которые отбрасывают квадратные тени смотрелись очень странно :) Также опробовал способ описанный в GPU Gems 3 вроде, точно не помню где видел, со сдвигом глубины на листве деревьев. Способ хороший. Деревья и кусты начинают смотреться намного интереснее. Конечно, если делать какой нибудь шутер с хорошей графикой, то алгоритм надо было бы ещё доработать и вылизать, но для данного случая мне подошло и так.
Ну, что же, наверное на этом всё, дальше только скрины:









Comments
RSS feed for comments to this post.